在Blender中,将液滴散射到物体上始终是一项有问题且耗时的任务。这就是为什么我创建了一个加载项,只需单击一下即可完成此操作。附加组件会散布彼此不相交的液滴,使渲染更加逼真。它可以产生非常密集的散射液滴,这将需要更多的时间来与Blender中的不同粒子系统一起创建。
适用于最新 Blender 3.1(Beta)及更高版本的完整程序水滴生成器。该着色器可以根据水滴的大小和密度进行重塑,并使用不重迭的水滴控制光线的深度和阴影。使用方便,完全可定制缩放、密度、分布、形状等参数设置,支持自定义权重图,非重迭液滴,可定制的液滴轨迹,具有限制光线深度和/或阴影能力的自定义液滴着色器,3 个准备渲染的示例场景Full procedural droplet generator for latest Blender 3.1 (Beta) and upwards.
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